MTLCompilerService bruker betydelige CPU-ressurser. Hva er denne prosessen?

Foto av forfatter
stealth

En veiledning der du kan se hvorfor MTLCompilerService bruker betydelige ressurser CPU og hva går denne prosessen på macOS. I hvilke situasjoner begynner den å løpe og hvordan kan den stoppes.

når en Mac eller MacBook det blir støyende, det er best å sjekke inn umiddelbart Activity Monitor, og se hvilken applikasjon eller prosess som bruker betydelige CPU-ressurser.

MTLCompilerService det kan være en av prosessene som gjør det vanskelig for operasjonene på macOS og gjør kjølesystemet hørbart.

Hva det er MTLCompilerService

MTLCompilerService er en prosess på macOS som hører til rammeverket Metal. Den brukes til grafikk og databehandling på skjermkort. Denne prosessen er ansvarlig for å kompilere shaders (spesielle programmer for skjermkortet) som brukes av programmene som kjører på Mac. Derfor er det ikke en prosess med et skadelig program som har infisert Mac-en.

Shaders er programmert til å utføre komplekse beregninger på inngangsdataene slik at skjermkortet kan vise sanntidsgrafikk og utføre andre grafikkbehandlingsoppgaver.

Hvorfor MTLCompilerService bruker betydelige CPU-ressurser

Når du har åpne programmer for grafisk redigering og det er komplekse filer i dem som krever avansert behandling, er det veldig mulig å se at MTLCompilerService bruker betydelige CPU-ressurser. Det betyr at i det øyeblikket bruker grafikk- eller videoredigeringsapplikasjoner rammeverket intensivt Metal.

MTLCompilerService bruker betydelige CPU-ressurser
MTLCompilerService bruker betydelige CPU-ressurser

Det kan sees på bildet over, en nesten 100% bruk av CPU.

I denne situasjonen var problemet forårsaket av mange komplekse filer på gang, åpne programmet Adobe Photoshop. Denne applikasjonen bruker rammeverket Metal for å vise grafikk i sanntid og for å fremskynde foto- og grafikkredigeringsprosesser.

Her er noen andre applikasjoner på grunn av dette MTLCompilerService bruker betydelige ressurser CPU:


Final Cut Pro X – Videoredigeringsprogram utviklet av Apple, bruker rammeverket Metal for å fremskynde videobehandlingsprosesser og for å vise videoforhåndsvisninger i sanntid.

Blender si Maya bruke rammeverket Metal for å fremskynde modellerings- og visningsprosessene til komplekse 3D-modeller.

Spill de kan også forårsake et overdrevent forbruk av CPU-ressurser i prosessen MTLCompilerService. Mange spill på macOS bruke rammeverket Metal for å vise grafikk 3D høy kvalitet og for å øke hastigheten på beregnings- og fysikkprosessene i spillet.

Avslutningsvis kan størrelsen og kompleksiteten til inndataene som brukes av disse grafikk- og videoredigeringsapplikasjonene ha en betydelig innvirkning på ressursbruken CPU av MTLCompilerService.

Jeg deler gjerne mine erfaringer innen datamaskiner, mobiltelefoner og operativsystemer, for å utvikle webprosjekter og å ta med de mest nyttige veiledningene og rådene. Jeg liker å "spille" på iPhone, MacBook Pro, iPad, AirPort Extreme og på operativsystemer macOS, iOS, Android og Windows.

Legg igjen en kommentar